港股方面,網(wǎng)易開盤直線跳水跌逾15%,截至午間休盤跌幅收窄至11.76% ;騰訊控股盤中跌近11%,午間休盤跌幅收窄至10.23%;中手游盤中跌21.6%,午間休盤跌幅收窄至20.94%;嗶哩嗶哩盤中跌近14%,午間休盤跌幅收窄至11.29%。A股中,吉比特盤中跌近10%,午間收盤跌幅收窄至4.7%;完美世界盤中跌逾8%,目前跌幅收窄至5.4%;三七互娛盤中跌近8%,目前跌幅收窄至6.5%.
消息層面,新華社主管主辦的《經(jīng)濟參考報》發(fā)文,將網(wǎng)絡游戲比作新型“毒品”,點名騰訊《王者榮耀》,并稱“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”,“處罰的力度要同步跟上”。
觀察者網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡上引發(fā)大量討論后,《經(jīng)濟參考報》網(wǎng)站目前已將《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文刪除,但電子報并未刪稿。
經(jīng)濟參考報截圖
當前,未成年人網(wǎng)絡沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。針對此現(xiàn)象,中辦、國辦日前印發(fā)《關(guān)于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡沉迷。
8月3日,《經(jīng)濟參考報》發(fā)文指出,當前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡游戲而影響學業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
文章稱,這一新型“毒品”卻突飛猛進、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。
中手游8月3日股價走勢
宏觀數(shù)據(jù)更加觸目驚心。
共青團中央維護青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長,觸網(wǎng)低齡化趨勢更為明顯。2020年,我國未成年網(wǎng)民達到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國互聯(lián)網(wǎng)普及率(70.4%)。
玩游戲等仍是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動。數(shù)據(jù)顯示,62.5%的未成年網(wǎng)民會經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。未成年手機游戲用戶中,在工作日玩手機游戲日均超過2小時的達到13.2%,高于2019年的12.5%。
網(wǎng)易8月3日股價走勢
另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展卻使防沉迷難度加大。
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電競游戲行業(yè)市場運營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》顯示,近十年以來,中國游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊增速呈波動上漲態(tài)勢,2019年中國新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬家。2020年,中國游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬家。
文章指出,我國游戲行業(yè)集中度高,騰訊游戲占據(jù)行業(yè)半壁江山。
據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。騰訊游戲也是我國游戲行業(yè)營業(yè)收入最多的企業(yè),2020年騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元,較排在第二位的網(wǎng)易游戲的營業(yè)收入高出了1015億元。
值得一提是,騰訊控股在2020年財報中披露:2020年第四季度,18歲以下的未成年人在騰訊國內(nèi)網(wǎng)絡游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
財報顯示,2020年,騰訊控股智能手機游戲收入總額(包括歸屬于該公司社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人計算機客戶端游戲收入分別為人民幣1466億元及人民幣446億元;海內(nèi)外游戲收入占比方面,該公司2020第四季度海外游戲收入為98億元,占當季網(wǎng)絡游戲收入比例為25%。
在未成年人保護方面,騰訊控股在財報中表示:
騰訊控股2020年財報截圖
騰訊控股2020年財報截圖
騰訊控股8月3日股價走勢
但防范青少年沉迷網(wǎng)絡游戲并沒有那么容易。
《經(jīng)濟參考報》援引業(yè)內(nèi)人士的觀點稱,防范青少年沉迷網(wǎng)絡游戲是一個復雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動,出臺更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機制,減少不良信息進入未成年人視野,處罰的力度也要同步跟上。
央媒將網(wǎng)絡游戲比作“精神鴉片”,再度引發(fā)市場對網(wǎng)絡游戲監(jiān)管方面的關(guān)注。
7月29日,中宣部出版局副局長楊芳在2021Chinajoy展會上致辭,提出四個“進一步”:進一步增強文化自覺,進一步增強精品意識,進一步增強國際化意識,進一步增強安全意識。
天風證券認為,楊芳的發(fā)言基本上延續(xù)2018年以來的監(jiān)管基調(diào),強調(diào)原創(chuàng)內(nèi)容,結(jié)合中華文化,引入“評分制”關(guān)注并致力提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì),積極推進技術(shù)創(chuàng)新,加快游戲引擎、動作捕捉等核心技術(shù)的攻關(guān),推進5G、云計算、人工智能等的運用,支持游戲出海,并最后強調(diào)青少年保護、做好防沉迷工作。
該券商認為市場無需過分擔憂。據(jù)7月28日新華社撰文《中國股市熱點觀察》,無論是針對平臺經(jīng)濟還是校外培訓機構(gòu),這些監(jiān)管政策,都是促進行業(yè)規(guī)范健康發(fā)展、維護網(wǎng)絡數(shù)據(jù)安全和保障社會民生的重要舉措,并非是針對相關(guān)行業(yè)的限制和打壓,而是有利于經(jīng)濟社會長遠發(fā)展。
責任編輯:擱淺
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